Internetes játékok klub

Szeretettel köszöntelek a Internetes játékok klub közösségi oldalán!

Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, blogolhatsz, stb.

Ezt találod a közösségünkben:

  • Tagok - 169 fő
  • Képek - 1324 db
  • Videók - 28 db
  • Blogbejegyzések - 12 db
  • Fórumtémák - 6 db
  • Linkek - 2 db

Üdvözlettel,

Internetes játékok klub vezetője

Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:

Szeretettel köszöntelek a Internetes játékok klub közösségi oldalán!

Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, blogolhatsz, stb.

Ezt találod a közösségünkben:

  • Tagok - 169 fő
  • Képek - 1324 db
  • Videók - 28 db
  • Blogbejegyzések - 12 db
  • Fórumtémák - 6 db
  • Linkek - 2 db

Üdvözlettel,

Internetes játékok klub vezetője

Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:

Szeretettel köszöntelek a Internetes játékok klub közösségi oldalán!

Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, blogolhatsz, stb.

Ezt találod a közösségünkben:

  • Tagok - 169 fő
  • Képek - 1324 db
  • Videók - 28 db
  • Blogbejegyzések - 12 db
  • Fórumtémák - 6 db
  • Linkek - 2 db

Üdvözlettel,

Internetes játékok klub vezetője

Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:

Szeretettel köszöntelek a Internetes játékok klub közösségi oldalán!

Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, blogolhatsz, stb.

Ezt találod a közösségünkben:

  • Tagok - 169 fő
  • Képek - 1324 db
  • Videók - 28 db
  • Blogbejegyzések - 12 db
  • Fórumtémák - 6 db
  • Linkek - 2 db

Üdvözlettel,

Internetes játékok klub vezetője

Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:

Kis türelmet...

Bejelentkezés

 

Add meg az e-mail címed, amellyel regisztráltál. Erre a címre megírjuk, hogy hogyan tudsz új jelszót megadni. Ha nem tudod, hogy melyik címedről regisztráltál, írj nekünk: ugyfelszolgalat@network.hu

 

A jelszavadat elküldtük a megadott email címre.

  •  

Vezetőváltás

N_noclubleader

Ennek a közösségnek jelenleg nincs vezetője, de minden tartalom, funkció továbbra is elérhető.

Webáruház készítés kedvező áron

Nem egyedül webáruház készítést kínálunk, de egyben mindent, ami a sikeres szerepléshez szükséges. Tervezzük meg együttesen álmai webáruházát! Hogyha még nincsenek meglévő tervei, akkor egy ingyenes tanácsadás keretein belül közösen kidolgozzuk a részleteket. Webshop indítás befektetés nélkül. Miután csak webáruházakra specializálódtunk, ezen a területen sokkal szerteágazóbb tudásanyag gyűlt fel nálunk, mint bármely weboldalkészítő vállalkozásnál. Ezt nem kizárólag a ...

Régebbi hírek

Volna egy nagy gondom. Kint vagyok a tengeren, és indulnék visszafelé, Hermész mindhárom leszármazottjával. De a hajót nem tudom visszavinni  mert nem engedi kiválasztani a helyes végcélt! Minden küldetést ...

Ezen a képen kívül még 28 videót, 1323 képet, 9 blogbejegyzést találsz a közösségben. Jó böngészést!

Ezen a képen kívül még 28 videót, 1319 képet, 9 blogbejegyzést találsz a közösségben. Jó böngészést!

N_noprofileimg_male_71

gede janos

Csatlakozott: 7 éve

N_noprofileimg_male_71

Kovács Sándor

Csatlakozott: 9 éve

N_noprofileimg_male_71

ömböli norbert

Csatlakozott: 9 éve

N_noprofileimg_male_71

Csendi István

Csatlakozott: 10 éve

Kiss Barna

Moderátor

Csatlakozott: 5299 napja

Brachna Szabolcs

Moderátor

Csatlakozott: 5503 napja

Srámli Tamás

Moderátor

Csatlakozott: 5426 napja

okos tamás

Moderátor

Csatlakozott: 5170 napja

Bogáti Bálint

Moderátor

Csatlakozott: 5247 napja

Webáruház készítés kedvező áron

Bakacsi Linda

Nem egyedül webáruház készítést kínálunk, de egyben mindent, ami a sikeres szerepléshez szükséges. Tervezzük meg együttesen álmai ...

11 éve, Szólj hozzá

segítségkérés Rise of Argonauts

Komjáthy Tamás

Volna egy nagy gondom. Kint vagyok a tengeren, és indulnék visszafelé, Hermész mindhárom leszármazottjával. De a hajót nem tudom visszavinni ...

11 éve, Szólj hozzá

Cod

ASUS winter Challange 2010

veteran baker team

A mai napon kezdődik az ASUS winter Challange 2010, azaz az ICL 7.77 csapat nevezett, 4 versenyszámban: CS:1.6, CS:S, ...

13 éve, Szólj hozzá

Webáruház készítés kedvező áron

Bakacsi Linda

Nem egyedül webáruház készítést kínálunk, de egyben mindent, ami a sikeres szerepléshez szükséges. Tervezzük meg együttesen álmai ...

11 éve, Szólj hozzá

Flashgol

Kocsis Péter

A Flashgoal egy szabadrúgás és tizenegyes lövő online játék. Kiválaszthatjuk milyen nemzetiségű játékossal akarunk lenni és...

15 éve, 1 hozzászólás

Új játék az interneten! Megnyitott a Taak'in Palace Casino a Gem Szigeten!

[Törölt felhasználó]

DJtvaM wecqgpwiixay, [url=http://tytonksxvbaz. com/]tytonksxvbaz[/url], [link=http://ebntkkshgudl. com/]ebntkkshgudl[/link], http://wnrcgtvmstcb.com/

14 éve, 1 hozzászólás

crysis leirás

Egy új generációs projekt a CryTektől, a fantasztikus Far Cry című FPS alkotóitól. Ez a játék már az új CryENGINE 2 technológiával fut, ráadásul ez az egyik első DirectX 10 architektúrájú játék.

2019-ben járunk, egy hatalmas aszteroida becsapódása utáni időszakban. Az Egyesült Államok és Észak-Korea kormánya között óriási feszültség alakul ki a becsapódási zóna felügyelete miatt. Hogy még izgalmasabb legyen, egy földönkívüli űrhajó is előkerül az aszteroidából és a sziget egyre nagyobb területeit kezdi el befagyasztani, ráadásul a Föld éghajlatában is jelentős változásokat indít el. Rövidesen kezdetét veszi a Föld megszállása. A Crysis egy három felvonásos történetet mutat be a földönkívüliek inváziójáról, amelyben real-time testreszabhatjuk haderőinket és fegyverzetüket, hogy szembeszálljunk a folyamatosan változó ellenséggel és a kellemetlen, dinamikusan változó környezettel.

A Crysis az egyik - hacsaknem a legjobb - grafikájú játék azok közül, amivel eddig találkoztunk. De ezen kívül kifejezetten fantasztikus shooter is. Jó fegyverek, intelligens ellenségek és az eléggé nyitott pályatervek a nano-ruhák erejével elegyítve mostanában az egyik legszórakotatóbb gólyó általi leszámolását eredményezték.

158000/157530.jpg

Tény, hogy a Crytek fejlesztői rájöttek, hogyan alkossanak olyan történetet ami nem válik unalmassá, ha elmélyedünk a valóságos és izgalmas közeljövőben. A szinkronok nagyon jók, az átvezető videók jól vannak megtervezve, soha nem zökkentenek ki az akciókból, az idegenek pedig tényleg veszélyesek és fenyegetőek - nem olyanok, mint a langyi Trigenek a Far Cry-ban. Nyilvánvaló, hogy a Crytek sokat tanult az előadásmódról és a történetmesélésről első szárnypróbálgatása óta. Azon kaptam magamat, hogy a történet kedvéért tényleg ki akarom űzni az idegeneket a bolygónkról. Ha nem másolták volna a Halo2-t a végén, teljesen lenyűgözött volna a történet, ami segíti a továbbhaladásunkat.

Ugyanúgy mint a 2004-es Far-Cry-t, a Crysist is egy festői szigeten játszhatjuk, burjánzó növényzet és káprázatos kék víz környezetében. Még ha a Far Cry lenyűgöző látványvilágát vesszük, akkor is nehéz felfogni, hogy pár év alatt hogyan volt képes ilyennel előrukkolni a Crytek. Nem csak a technikai szempontból lenyűgöző; a modellek részletessége, az építészet és a textúrák tekintetében is. Legyen szó akár a fegyverek csövén a fagyásról vagy a nano-ruha különböző képességeihez tartozó színváltozásokról - mindenütt vannak apró jellegzetességek. Amikor a hegy mélyében rejlő, fenyegető idegen anyahajót bámuljuk a hó alatt, a sziklatömbök útvesztőjében vagy a felszín alatti fém alagutakban haladunk, átgázolunk a buja dzsungelen, vagy ha egyszerűen szembe kerülünk az egyik karakterrel - lehetetlen hogy ne illetődjünk meg azon, amit a Cryteknek sikerült technikailag megvalósítania.

Szerencsére a művészeti fejlesztőcsapat nagy szabadságot kapott az egyszerű dzsungelkörnyezettől kezdve a látványosan bonyolult belsejű idegen hajó, valamint a jégtől lepusztultított hegyoldal megvalósításáig. A hajó belseje lélegzetelállító. Lenyűgöző, ahogy a zöld és szürke színek keverednek a ragyogó idegen fényekkel és a vékony bőrű idegenekkel. A kristályokkal borított durva sziklafalak és az alien technológiák ellentéte is kimagasló. A karakterek, akik még a Half Life 2-beliekkel is vetekednek, különösen figyelemreméltók. Nem annyira kifejezők, de a kiválasztott rajzfilmes beütésük mindent elhitet velünk - nem olyan gagyik mint a Beowulf-ban. A HL2-höz hasonlóan ebben az esetben is részletesek az arcok és bár a szájmozgás időnként kicsit elcsúszik, még így is elképesztően valódi az emberek ábrázolása.

158000/157550.jpg

Egyetlen dolgot kell a játék megvásárlása előtt figylembe vennünk: PC-nk grafikai teljesítményét. A Crysis elég jól kicsinálhatja gépünket Very High beállításon. Látványos, az biztos, de többször változik képbemutatóvá, mint ahányszor szeretnénk, és néhányszor teljesen játszhatatlanná válik. Vista-s tesztgépünk a négymagos quad core processzorral, 4 GB rammal és egy alap 8800GTX-szel amikor minden very high-ra volt állítva néhányszor jelentősen belassult, főleg a zárt helyeken. A DirectX 10 beállítások babrálása egy kicsit segített ezen (elszórakozhatunk vele, hogy megtaláljuk a felbontás és a részletek megfelelő arányát a beállítások segítségével), a DX9-cel viszont majdnem minden problémánk megoldódott, és rádásul lenyűgözően nézett ki mivel minden very high-ra volt állítva. DX9-en még 1920x1200 beállítással is futott, ami elég jó framerate ahhoz, hogy kényelmesen végigjátszhassuk majdnem az egészet. Azokban a ritka pillanatokban, amikor a játék döcögni kezdett, egyszerűen megváltoztattuk a felbontást egy percre - amit minden játékban lehetővé kellene tenni - játék közben, ami egy újabb elképesztő fejlesztés és sajnos nagyon sok játékból hiányzik. Szerencséjük van azoknak akik nem rendelkeznek a legjobb géppel, a crysis medium (közepes) felbontásban is igazán jól néz ki. Persze nem lesz részük ugyanolyan élményben, de a Crysis még így sem lesz soha csúnya és végülis még a legalacsonyabb fokozaton is van olyan mint a Far Cry.

Szerencsére a Crysis játékmenete - bár nincs azonos szinten a grafikával - szintén jól sikerült. A Cryteknek sikerült elérnie, hogy nano-ruhánkban igazi rosszfiúnak érezzük magunkat, amivel négyféleképpen könnyíthetjük meg a harcokat. Az armor (páncél) segítségével keresztülsétálhatunk a tűzharcokon, több sebzést is elnyel, segít egészségünket és erőnket gyorsabban visszanyerni; a speed (sebesség) lehetővé teszi, hogy körbecikázzunk a környezetünkben, megkerüljük ellenfeleinket és elfussunk ha bajba kerülünk; a strength (erő) jól jön ha magasba kell ugranunk, stabilan céloznunk, és ellenségeinket agyonverhetjük; a stealth (álca) esetében pedig - amit a Crysis single playerének nagy részében használtunk - rövid időre láthatatlanná válhatunk.

A képességeket az alapján egyensúlyozták ki, hogy mennyire aknázzák ki a nano ruha erejét - tehát minden helyzetben stratégiáznunk kell. Mi az álcázást használtuk legtöbbször az összes közül, de a szintek úgy lettek kialakítva, hogy elméletileg játékstílusunktól függően minden előnyt kihasználhatunk. Ha nem akarod túl gyakran használni az álcát, ne tedd. Más tempót és nehézségi szintet eredményez. Bármelyik képességet választhatjuk kedvencünknek, és könnyedén váltogathatjuk őket. Bármelyik billentyűhöz hozzárendelhetjük őket, de használhatjuk egyszerűen az egér középső gombjával elérhető menüt is. Az egyjátékos mód végére ez természetessé válhat.

158000/157548.jpg

A szintek tervezése - ami nagy szabadságot tesz lehetővé - eléggé hasonló a Far Cry-éhoz. A játék eléggé lineáris a történet miatt, de mégsem kell meghatározott útvonalon haladnunk. Csomóféleképpen taktikázhatunk, iktathatjuk ki ellenfeleinket és járhatjuk be a szinteket. Ha egyszerűen el akarunk kötni egy motorcsónakot és átszáguldani a lagúna másik oldalára, szabadon megtehetjük, de belegázolhatunk a víz szélébe közel az úthoz, beküzdhetjük magunkat a dzsungel mélyébe de akár lopózhatunk a szélén is. Számos másodlagos célunk is van, amik nem szükségesek a sikerhez, de különböző előnyöket jelentenek.

Az emberi ellenfelek AI-ja a Crysis-ban nem tökéletesek, de így is pokilan jók. Az ellenségek csoportosulása megtörténhet, viszont láthatunk olyan őröket is, akik minden tudásukat összeszedve próbálnak megkerülni és körülöttünk maradnak szétszóródva, miközben vadásznak ránk. Nem igazán rettenti el őket szupersebességünk és szupererőnk, pedig ez előny. Folyamatos tűz alatt tartanak bennünket, és segítségül hívják társaikat az egész játék alatt.

Láthatatlanságunk okozza számukra a legtöbb problémát. Ha a fedezéket és a hangtompítót ügyesen használjuk - mivel a lövések hatástalanítják az álcát - nem tudnak bemérni. Ha hangtompító nélkül lövöldözünk, akkor felfedjük helyzetünket, és az AI-k elég gyorsan közel kerülnek hozzánk, közben pedig egész idő alatt kommunikálnak. A hangtompító használatakor annyi a változás, hogy bármilyen fegyvert használunk, csökkenti ez erejét. Amikor használjuk az álcát és az AI-k nem láthatnak bennünket, akkor is óvatosak, mivel tudják hogy a közelben vagyunk és készültségben lesznek miközben a dzsungelben bújkálunk. Ha látnak beöltözni, akkor egészen addig kürtölik egymásnak helyzetünket, míg rájönnek, hogy leléptünk. Mindent közölnek egymással arról hogy hol láttak, mit csinálnak stb.

158000/157551.jpg

Könnyű, közepes és nehéz fokozaton az AI-k angolul beszélnek, tehát tudhatjuk, mit csinálnak. A Delta fokozaton már koreaiul, tehát fogalmunk sem lesz semmiről, ami sokat dob a hangulaton. Azért jó lett volna ha a koreai hablatyolást a többi nehézségi fokozaton is kiválaszthattuk volna, mivel így még nehezebbé válhatott volna a játék. A Delta fokozatban például a távcsövek - amikkel mindig egy halom információhoz jutottunk - nem válnak be olyan jól, a célkereszt nem működik az alapbeállítások miatt és nem kapunk semmilyen figyelmeztetést ha gránátot dobnak ránk. Kifejezetten ajánljuk a Deltát azoknak, akik úgy érzik hogy elég jók a shooterekben és kipróbálnák. Illúzióromboló lehet, hogy az észak-koreai hadsereg angol beszédéből állandóan azt halljuk ki, hogy jenki kutyának neveznek bennünket. A Delta kihívást jelent, de mégsem olyan elképesztően nehéz, mint a Far Cry a legnehezebb fokozaton. Minden bizonnyal teljesíthető. Remélhetőleg a Crytek kiad majd egy patch-et, hogy a koreai nyelvet könnyebb fokozatokban is kiválaszthassuk.

Az idegenek AI-ja ettől eltérő és teljesen brutál. Önmagukban is nagyon gyorsak, de kihasználják a környezetet hogy megkerüljenek és hátulról támadjanak ránk, ami eléggé zavaró és ijesztő lehet az idegen hajó nulla gravitációs fogságában. A hajón kívül legtöbbször idegen gépekkel kell megküzdenünk. Ezeknek az AI-ja nem annyira lenyűgöző, de a harcok így is szórakoztatók mivel nagyon gyorsak és jól bírják a gyűrődést. Különböző támadásokat váltogatnak a közelharcban, felugranak a levegőbe és onnan vetődnek ránk valamint messziről lőnek. A kombinációk elég intenzívvé tehetik az összecsapásokat, amikor egy négy fős gép-csapatnak minden tagja más taktikát használ. A játék vége felé a barátságos AI segítségével eltehetjük a gépeket az utunkból és ekkor kezdődik az igazi hajcihő. A barátságos AI-k nem lesznek olyan segítőkészek mint a COD4-ben, de a Crysis nem is arról szól, hogy egy hadseregben szolgálnánk; hanem arról, hogy mi vagyunk a hadsereg.

158000/157552.jpg

A single playerben időnk nagy részét nano ruhánkban a földön fogjuk tölteni a dzsungelben, de azért lesz néhány olyan jó pillanat is, amikor tankot, légi járművet és természetesen a koreaiak járműveit is vezethetjük. A fegyveres-, és közelharcok, zéró gravitációs környezet, kisebb főnök-csaták kombinációjának köszönhetően 10-15 órányi igazán változatos játékmenetben lehet részünk ügyességünktől függően. Az egyetlen pillanat, ami csalódást okozott, az idegen hajóban várt ránk. Önmagában az is zavaró, hogy zéró-gravitációban vagyunk, de néha idegesítő hogy azt is ki kell találnunk, hogyan haladhatunk előre. A Crysis egyjátékos módja a környezetet és a játékmenet alapötleteit tekintve részben hasonló a FarCry-éhoz, jó ritmusú és izgalmas élményt biztosít. Káprázatos megjelenítés, hihetetlen hangzás (a lőfegyverek hangja nagyon-nagyon jó), tisztességes történet és a nano-ruha segít, hogy elmélyedjünk a játékban és egy elfogadható indok miatt tényleg - ami nem csak annyi, hogy Jack Carver vagyok korábban különleges bevetéseken vettem részt - tényleg fontosnak érezhetjük magunkat.

Szerencsére ezúttal a multiplayer sem használhatatlan. Bár csak két mód áll a rendelkezésünkre, azért a csapat-alapú harcokat és a Deathmatch-eket kedvelők is élvezni fogják az akciót. A csapat-alapú Power Struggle módban egy tanulási folyamaton kell átesnünk az összetettsége miatt. Számos cél van a pályán: saját magunknak kell beszereznünk fegyvereinket, eltárolnunk energiáinkat, járműveket szereznünk és az ellenséges bázisoknak nagyon erős a védelmük. Ha csapatban dolgozunk, szinte bármit megcsinálhatunk. Ha egyszer ráérzünk a lényegre és össze tudjuk hangolni csapattagjainkat, a különböző célok teljesítéséhez, akkor elég izgalmas élményben lesz részünk. Nem tudom, hogy a játék elcsábít-e a Team Fortress 2-től vagy a Call of Duty 4-től, de tény, hogy szerezhetünk gépágyút, fagyasztó sugarakat és taktikai nukleáris fegyvereket (kézzel és járművel szállíthatót is) tehát nehéz neki ellenállni. Természetesen mindkét módban hozzáférhetünk a különleges képességekhez, ami még vonzóbbá teszi a dolgot. Ellenségeink felugorhatnak magas helyekre, sprintelhetnek a pályán és még álcázhatják is magukat. A ruha ekkor sokkal lassabban töltődik - a kiegyensúlyozottabb játékmenet érdekében - és szerencsére kevésbé hatásossá válik (bár még így is eléggé az) és láthatjuk az álcázott játékosok körvonalait. Az összesen kilenc pálya nem túl sok, de már eleve több, mint a TF2-ben és valószínűleg több lesz belőlük, ha a játék rajongói kicsit több időt tölthetnek el a széleskörű játék-szerkesztővel, amit a játék (és a demó is) tartalmaz.

cod2 leirás

A 2003-ban megjelent Call of Duty hatalmas sikereket ért el, több "Az Év Játéka" címet és díjat sepert be. Elképesztõ háborús hangulatával, hanghatásaival, 3 különbözõ kampányra épülõ játékmenetével azt hiszem, ez nem is csoda Az Infinity Ward elsõ játékával elérte azt, amit más fejlesztõ máig nem tud. Nem volt kérdéses a kiegészítõ érkezése sem. 2004-ben került a boltok polcaira a Grey Matter Studios szárnyai alatt fejlesztett United Offensive. Továbbfejlesztett Multiplayer-ével, és még monumentálisabb csatáival az utóbbi idõk legnagyszerûbb kiegészítõjévé vált háborús játékok terén. Majd pedig jött a 2005-ös év, és ezzel a Call of Duty 2.


Dolgok, amik változtak: A legszembetûnõbb újdonság egyértelmûen az új garfikai motor. Az Infinity Ward nem bízta másra a melót, így saját maga készítette. A screenshotok elárulják, hogy nem végeztek rossz munkát. Hatalmas területeket fogunk bejárni és megcsodálni. Fantasztikus a füstgránát kiterjedõ "lepedõje", a homok- és hóviharok, valamint a karakterek kidolgozása. A legjobb az egészben, hogy még egy gyengébb gépen is szépen elfut, nem minimum beállításokon.

Másik remekbeszabott újítás az úgynevezett Battle Chater System. Ennek köszönhetõen az AI feltudja térképezni a környezetet, az ellenség pozícióját, a jármûvek közeledését. És ezt a tudtunkra is adja! Megmondja, hogy hol van az ellenség, melyik házban, hányadik emeletén és melyik ablakban. Pörfekt!
Érdekes, ámbár merész újítás a regeneráló rendszer. Ha sok ólmot kapunk magunkba, akkor nem egészségügyi csomagok keresésével kell foglalkozni, hanem félrehúzódunk, és hõsünk kvázi meggyógyítja magát. Ez gyakran megkönnyíti helyzetünket, de Veterán módban már nem olyan egyszerû és könnyû a dolgunk...


A pályák is nagyobbak, élvezetesebbek és több úton végigjárhatók.
És amik SAJNOS nem: Akármennyire is hangulatos és élvezetes játék a Call of Duty 2, megvannak a hibái (bár nem sok). A szkriptek, és a még mindig elég lineáris játékmenet. Az ember teljesen jogosan érez késztetést, hogy újra és újra végigvigye, amivel nincs is gond az elsõ 2-3 alkalommal. De ezután a játékos már szinte kívülrõl tudja az ellenfelek helyét, és ez kicsit sokat ront a dolgon.

Másik, számomra kicsit negatívum a szovjet társaink elég bugyuta és már-már nevetésre késztetõ beszéde, amelyet már a CoD és a CoD: UO-nál is mindenki a pokolra kívánt. Sokkal élvezetesebb lenne meglátásom szerint, ha tényleg oroszul beszélnének az elvtársak, és angolul alatta lenne a felirat. Szerintem...

Fegyverek: Errõl nem szeretnék túl sok mindent mondani, hisz Fegyverleírás is készül más(ok) által, így inkább a fegyverekhez tartozó dolgokról mondok pár szót.

Mesterlövész puskánk használatakor már visszatarthatjuk lélegzetünket, s ezzel pontosabban és halálosabban tudunk lõni, Ehhez járul még egy hangeffekt is, amely tulajdonképpen a környezet hangjainak lehalkítása. Egyszerû, de megnyerõ és hangulatos.

Továbbra is adhatunk barackot fegyvereink tusával csúnya ellenségeink fejére. Ám ha rám hallgattok és a Shiftet használjátok puskatussal való ütésre, akkor a "Beragadó billentyûk" billentyûparancsát kikapcsoljátok, mivel az alapból a Shift 5-szöri lenyomása.

A Call of Duty 2-ben gránátjainkat már egy gomb lenyomásával eldobhatjuk. Füstgránátból is kapunk kezdéskor 4-et, ami nagyon hasznos olykor. Márcsak taktika és látvány szempontjából is.

Multiplayer: Röviden és tömören REMEK!! Aki már a Call of Duty 1-et is szerette multiban, akkor ezt is fogja..garantálom. Az új PATCH-ben már megtalálható a Punkbuster, aminek hiánya a játék megjelenésekor nagy felháborodást keltett tisztességesen játszó FAN-ok körében. Az akció folyamatos, sosem érzed, hogy unalmas lenne. A pályák is remekül vannak elkészítve, a lövésztõl az assault-os RAMBO-ig mindenki megtalálhatja rajtuk az ellenséghez vezetõ utat. FONTOS: a tiszta, értelmes és jó COD-os sosem szidja a másik anyját, fõleg úgy, hogy még be is írja játék közben. Szóval ezt kerüljétek, mert csak gond lesz belõle.
Játékmódokból a jól megszokott Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Search and Destroy és a Headquarters köszön ránk.

Minimum gépigény:

100% DirectX ® 9.0c kompatibilis 3D videokártya hardveres gyorítással, 64 MB videomemóriával 100% Windows ® 2000/XP kompatibilis egérrel és billenytûzettel Pentium ® IV 1.4GHz or AMD Athlon� 1.4GHz 256 MB RAM (512 MB ajánlott) 100% DirectX ® 9.0c kompatibilis 16 bites hangkártya 4.0 GB tömörítetlen szabad hely a merevlemezen ( plusz 600 MB Windows ® 2000/XP swamp fájlnak) 2x sebességû DVD-ROM meghajtó
Hazánkban Normál és Gyûjtõi kiadásban jelent meg. A Gyûjtõs kiadás egy extra DVD-t tartalmaz, melyen videó található a készítésrõl, interjú egy Pointe du Hoc-i veteránnal, képgaléria, valamint 2 Single Player pálya végigvitele található.

Mindent összevetve a legjobb háborús játék, amit eddig kiadtak. Élvezetes, monumentális csaták, gyönyörû grafika, pokoli jó hangeffektek, remek single player kampány, és megunhatatlan Multiplayer. Mindenkinek csak ajánlani tudom.

Fejlesztõ: Infinity Ward
Kiadó: Activision
Hivatalos honlap: www.callofduty.com

Eseménynaptár

2024 Április

H K S C P S V
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 1 2 3 4 5

Kapcsolódó hírek

Fórumtémák

Lemuria

Oláh Károly üzente 11 éve

Úgy érzed, elég erős vagy, hogy te uralj egy országot, te legyél mindennek és mindenkinek a főnöke?!...

Sauerbraten?

Oláh Károly üzente 12 éve

ez egy nagyon érdekes és élvezetes stratégiai online játék! szerintem ez mindenkinek teszene:) ...

cod4 leirás

Vééégre!!!... Na várjatok, hadd magyarázzam meg ezt a kis kitörést: vannak majdhogynem tökéletes játékok több kategóriában is – mint például RTS-ben és FPS-ben –, amelyeknek erényeiken túl van egy hatalmas hibájuk, mégpedig az, hogy a második világháborúban játszódnak. Ilyenek többek között a Company of Heroes és a Call of Duty. Ez utóbbinak nemrég kézbe vehettük a legutóbbi epizódját, amely a Modern Warfare nevet kapta, tehát végre – mondanám még egyszer: végre! – kilépett a világháború érájából.
Ha szabad egy kis történelmi áttekintést nyújtanom Call of Duty (a továbbiakban közismert rövidítésével CoD) témában: a sorozat nem is olyan régen kezdõdött, egészen pontosan 2003-ban, amikor is a Medal of Honor fejlesztõcsapatából kilépett tagok alapította Infinity Ward piacra dobta elsõ játékát, a CoD elsõ részét. A játék a Quake 3 engine-jével futott, és igen rövid idõ alatt nagy népszerûségre tett szert. 2005-ben szintén az IW égisze alatt megjelent a CoD 2, amellyel sikerült is felülmúlnia az elsõ rész sikerét. Idõközben az elsõ részhez megjelent a United Offensive címû kiegészítõ, de ezt a Gray Matter készítette. (A CoD 2 eladási rekordjait csak a Gears of War tudta felülmúlni, már ami az X360-as verziót illeti.) Ezután újabb két évre volt szüksége a cégnek, hogy összekalapálják az újabb játékukat, amely tehát nemrégiben Call of Duty 4: Modern Warfare címen került a polcokra. Nos igen, gondolom feltûnt, a CoD 3 kimaradt a felsorolásból. Ezt egy bizonyos Treyarch nevû cég követte el, és elkészítették mindenféle konzolokra, PC-re viszont nem. Na nem mintha hiányzott volna, ugyanis olyan harmatgyengére sikeredett, hogy még csak megközelíteni sem tudta az azt megelõzõ részek sikerét.

Ezen kis háttér-információs rész után a Call of Duty negyedik epizódjára térnék. Az egyjátékos móddal kezdeném a bemutatást, és itt mindjárt meg is említeném a játék egyetlen hibáját, miszerint igen rövidkére sikeredett. Persze lehet, hogy csak azért tûnt rövidnek, mert annyira magával ragadott a játékmenet, de a könnyebb fokozatokat nem nagyon ajánlom olyan játékosoknak, akiknek nem ez az elsõ FPS az életükben, mert lendületbõl fognak fejjel nekirohanni a stáblistának, aztán az utána következõ három perces bónusz küldetés már nemigen fog túl sok vigaszt nyújtani...

Nem mondanám, hogy a CoD4 – megjelenése elõtt – megosztotta volna a véleményeket, de éppen elvétve hallottam olyan is, hogy valakinek azért nem tetszik, merthogy megmondják neki, hogy mikor hova menjen és mit csináljon. Hát igen, ez ilyen, ez is egy tipikus "lineáris FPS", ahol egy fix útvonalon kell végighaladnunk, nem mehetünk arra, amerre nekünk tetszik, mint például az Oblivionban. Sõt továbbmegyek, néhol még az is kötött, hogy merrefelé nézzünk! A "tipikus" jelzõt azonban ne értsük félre: a CoD 4 olyan zseniálisan megtervezett játékmenettel és megrendezett jelenetekkel operál, hogy inkább azt mondanám rá, ez egy interaktív mozi, de kizárólag pozitív értelemben.

A Call of Duty 2 négy fõhõse után az új epizódban három katonát irányíthatunk. Játszhatunk egy USMC tengerészgyalogossal, egy újonc SAS kommandóssal, és egyszer a fent említett újonc parancsnokával. Sõt, a bevezetõ animáció alatt egy képzeletbeli ország képzeletbeli elnökének is belebújhatunk a bõrébe egy rövidke, ám nem éppen happy enddel végzõdõ sztori erejéig. A kitalált alaptörténet finomságai az efféle húzásokban mutatkoznak meg igazán, mint például a SAS százados egyik múltbéli – tizenöt évvel ezelõtti – küldetése, amirõl elkezd mesélni, merthogy a rosszfiúval, akit éppen üldözünk, akkor találkozott elõször. Aztán egyszer csak belecsöppenünk a felidézett küldetés kellõs közepébe, és mindjárt neki is láthatunk azt teljesíteni. Ez a küldetés az összes közül az én személyes kedvencem, de természetesen a többi sem kevésbé kidolgozott és érdekes. Ez az a misszió, amit már korábban is láthattunk egy videó formájában, amikor is két mesterlövész lopakodik végig Pripjatyon, hogy ott megölje a fent említett terroristát. (Mondanom sem kell, nem sikerül...) A videó úgy ér véget, hogy csatasorban közelít hõseink felé 50 terrorista, itt-ott tankokkal tarkítva. Itt még azt gondolhattuk, hogy egészen biztosan meghalnak mindketten, de nem, ez is csak az egyik nehézség a sok közül, amit meg kell majd oldanunk. Ezt a konkrét esetet például úgy, hogy próbálunk egy megfelelõ helyen meglapulni a fûben, aztán kivárni, amíg a rosszfiúk elbattyognak mellettünk. Nem véletlenül részletezem ki ennyire ezt a részt, mindamellett, hogy a kedvencem, egy apró baki példájaként fog szolgálni: egyes esetekben nem teljesen logikus a megoldás. Itt például a terület jobb oldalán egy fal van, bal oldalán sugárzó terület, belül egy vagy két fa. Nos itt négyszer kellett mentett állást betöltenem, mert az általam logikusnak vélt helyeken mindig megtaláltak, vagy még azelõtt megölt a sugárzás, ellenben ha odafutottam az elõttem 30 méterrel lapuló parancsnokomhoz a 60 méterre lévõ terroristák orra elõtt, ott lehasaltam, és nyugton maradtam, akkor megúsztam a dolgot. Sajnos ilyen apróságok elõfordulnak a játékban, de ez is csak a mozi-fíling kedvéért van. Ha látni akarunk minden érdekességet, akkor nem árt a jó idõben a megfelelõ helyen lennünk.

Van egy-két küldetés, ahol egy jármûbõl – leginkább légi jármûbõl – egy rögzített fegyverrel kell osztanunk az áldást. Ilyet persze már láthattunk egy párat, még a CoD sorozaton belül is, de ezek közül a leghangulatosabb, amikor egy AC-130 Spectre Gunship lövészének helyét vehetjük át, és az infrás célzóberendezés segítségével apríthatjuk az alattunk szaladgáló néhány pixelnyi méretû rosszfiúkat. Persze nem csak úgy vaktában, hogy lövünk mindenre, ami mozog, közben nagyon kell ügyelni a magukat infravörös villogóval megjelölõ baráti erõkre, merthogy ugyebár az a feladatunk, hogy õket támogassuk.

A harcijármû-különlegességek mellett kézifegyver-választék terén is kitesz magáért a CoD 4, nem kell megijedni, ha olyan fegyvert kapunk a küldetés elején, ami nem annyira bejövõs, nem passzol a stílusunkhoz, mert igen rövid idõn belül lesz alkalmunk bármilyet magunkhoz venni. Ellenfeleink ugyanis igen széles palettáról válogatnak, csak valahogyan el kell tõlük venni. Géppuskák, gépkarabélyok, pisztolyok, shotgunok és mesterlövészfegyverek garmadája mellett gyakran találhatunk mindenféle gránátokat, és páncélozott jármûvek ellen is hatásosan alkalmazható eszközöket. Az egyszerû RPG-tõl a Javelin tankelhárító rakétáig, ami a megjelölt célpontra – kilövési pozíciótól függetlenül – felülrõl csap le, ahol vékonyabb a páncélzat. Nem is kell belõle egy tankra, csak egy, míg az RPG-bõl kettõ vagy akár három is.

A kampány során leginkább csapatban kell dolgoznunk, és ez nem véletlen, nagyon sok helyen nélkülözhetetlen a társaink segítsége. Illetve, hogy pontosabban fogalmazzak, itt inkább mi vagyunk a társaink segítségére, mivel leginkább az elöljárónk utasításait kell végrehajtanunk, aki jön velünk. Mindamellett, hogy jól tudjuk, a CoD sorozatban szinte minden scriptelve történik, az MI is remekül teszi a dolgát mindkét oldalon.

Hogy néhány általános szempontot is megemlítsek: a játék grafikája kifogástalan, ráadásul a gépigénye is reális, még a mélységélesség és egyéb nyalánkságok ellenére is. Ha direkt keresünk, persze találhatunk benne hibát, de sokkal szembetûnõbbek a pozitívumok, a zseniálisan megoldott apró részletek, mint például a mesterlövész álcaruhája, a remekül eltalált atmoszférikus effektek, és a robbanások. A hangokban viszont már keresve sem találunk hibát! A fegyverek felismerhetõ hangjain, az emberek üvöltözésén és a rakéták robbanásán keresztül is megüt az ember fülét az a jellegzetes koppanás, mikor a lábunk elé dobnak egy gránátot... A kezeléssel nem volt gond, nincs túlbonyolítva a kelleténél jobban. A "kezelõfelületen" sem terhelnek minket túl sok infóval. A HP csík, mint olyan, manapság már "nem divatos", helyette a sokk alapú sebzés mûködik a játékban, és a lõszermennyiséget is csak akkor jelzik, hogyha épp felveszünk belõle, vagy tárazunk. Általában csak az iránytû látható a képernyõn a következõ waypoint jelzésével.

Amíg én az egyjátékos résszel voltam elfoglalva, Dino példamutató alapossággal tanulmányozta a multiplayer részt, át is adnám neki a szót.
Már az eddigi Call of Duty játékok is híresek voltak remekül kidolgozott többszemélyes részükrõl. Jómagam is úgy kerültem kapcsolatba a játékkal, hogy Viper egyszer meggyõzött, próbáljam ki vele az elsõ részt multiban. És míg a 1vs1 deathmatchnak sok értelme nem volt, utána neten is kipróbálva egybõl megragadott a csapatjáték hangulata, így aztán éjjelekbe nyúló hosszú órákat töltöttem a játékkal (míg néha le nem töröltem a winchesterrõl, hogy ne csábítson el a munka elõl a "véletlenül" elinduló CoD). A második rész megjelenésekor ugyanez megismétlõdött, sokszor vettem elõ újra és újra a játék multi részét (miközben szégyenszemre az egyszemélyes küldetéssorozatba épphogy csak belekezdtem). Így aztán nem csoda, hogy a Modern Warfare-t is lelkesen vártam, és amikor a Games Convention egyik estéjén kipróbálhattam magam is a játékot, örömmel nyugtáztam, hogy sikerült megismételni az eddigi részek remek hangulatát. A végleges verziót kézhez kapva pedig kiderült, hogy sok dologban felül is múlták az elõdöket.

A legfontosabb újítás, hogy amellett, hogy minden eddiginél nagyobb fegyverarzenál közül válogathatunk, a kezdeti néhány meccs után megkapjuk a lehetõséget, hogy saját karakterosztályt alakítsunk ki, olyan elsõdleges és másodlagos fegyverekkel (ez utóbbi alatt a pisztoly és gránátok értendõk), amilyet szeretnénk. Aztán kicsit RPG-jellegûen még fejlõdhetünk is, és ha itt nem is a karakterünk tulajdonságai javulnak az XP-k gyûjtése és szintlépések révén (furán is nézne ki egy netes FPS-ben), de újabb és újabb kiegészítõk és "perkek" válnak elérhetõvé. A kiegészítõk között találunk például lézeres célzót vagy a fegyver pontosságát növelõ markolatot, esetleg terepszínû álcát puskánkhoz. A perkek pedig szintén jelentõs újdonságai a CoD4-nek. Három hely áll rendelkezésünkre, ahova a már elérhetõvé vált különleges tulajdonságokból válogathatunk: falon áthatoló lövedék, gyorsabb újratöltés, több életerõ. De olyan is akad köztük, hogy ha lelõnek, még egy ideig pisztolyunkkal lövöldözhetünk, vagy automatikusan felrobbantunk egy gránátot, és magunkkal visszük a körülöttünk lévõket.

A multiplayer játékmódok a CoD sorozatban megszokottak: sima és csapat Deathmatch, Search & Destroy, Headquarters, Capture the Flag. Újdonság is van azért: a Dominationben három zászló van a pályán, melyeket elfoglalva amíg a mi csapatunk birtokolja azt, pontot kapunk. A Sabotage pedig az S&D kicsit átalakított változata, respawnnal és egy-két kisebb módosítással. A pályák tervezése – ahogy már az elõzõ részekbõl is megszokhattuk – gyakorlatilag tökéletes, igen változatosak mind helyszín, mind kialakítás terén. Alapjukat természetesen most is a küldetésekben látott pályák egy-egy része adja. Talán egyetlen furcsaság ezen a téren, amikor egy apró kis udvarra dobnak be 20-30 játékost egyszerre deathmatchelni, annak nem sok értelme van, de biztos van, aki élvezi azt is, ha a spawn ponton azonnal lelövik tízszer is egymás után.

Összegzésképpen közösen mondhatjuk, hogy egészen pontosan ezt a játékélményt vártuk el a CoD4-tõl, amit kaptunk – mind egyszemélyes, mind többszemélyes módban. Egyedül talán az egyszemélyes kampányra lehet panasz rövidsége miatt... De ha nem is az egyjátékos mód miatt, a multiért mindenképpen megéri az árát! Hosszú távra fogja lekötni az embert a szinte minden ponton tökéletesnek nevezhetõ FPS.

Forrás: www.pcdome.hu

battlefild 2 leirás

A Battlefield 2™, a kiváló elõdök – a Battlefield 1942™ és a Battlefield Vietnam™ – minden feszültségét és izgalmát örökíti tovább a XXI. század ultramodern környezetébe, az emberiség számára elérhetõ legújabb fegyverrendszerek és jármûvek világába. A Battlefield 2-ben a játékos kiválaszthatja, mely szuperhatalom színeiben vonul a harcmezõre: tagja lehet az Egyesült Államok, Kína, vagy az újonnan alakult Közép-Keleti Koalíció hadseregének.

A kor legmodernebb eszközeivel felfegyverkezve, a játékosok több mint 30 különbözõ jármûvet irányíthatnak csatába, hogy sorsfordító pillanatok eldöntõi lehessenek a gigászi, akár 100 egyidejû résztvevõt megmozgató online összecsapásokban. A játékban elért sikerekkel a szereplõk elõreléphetnek a ranglétrán, közlegénytõl a tábornoki rendfokozatig, ezzel új fegyvereket, jármûfejlesztéseket, kitüntetéseket szerezve meg.

A Battlefield 2 új játékmotorjának fizikai rendszere eddig sohasem alkalmazott megoldásokkal teszi még élethûbbé a modern hadszínteret. A Battlefield 2-ben debütáló új, fizikai jellemzõk megmutatják, hogy egy adott fegyver milyen hatékonysággal törhet át különbözõ vastagságú és anyagminõségû falakat, akadályokat – a játékosoknak így meg kell tanulniuk és tapasztalniuk a valós fedezék és a takarást nyújtó rejtekhely közötti különbségeket a túléléshez.

A Battlefield 2-ben a világ legelképesztõbb pontjain, gazdag részletességgel ábrázolt tájakon kalandozhatunk, interaktív, elpusztítható környezettel, legyen a helyszín akár egy nagyváros, vagy burjánzó erdõség. A Battlefield 2 minden pályájának térképe méretében a játékosok létszámához igazodik, így folyamatosan megfelelõ marad a jármû / játékos arány, a bevetések pedig a legoptimálisabb játékélményt nyújtják.

A továbbfejlesztett csapatjátékos-jellemzõk lehetõvé teszik, hogy mindenki maga választhassa meg, egy szakasz katonájaként vonul a frontvonalra, vagy a háttérbõl, Parancsnoki módban irányítja csapatainak stratégiai lépéseit.

A kiválasztott katonai karakterek ezentúl kihatással vannak a játékosok által használt harci jármûvekre is. A szanitéc például mozgó elsõsegély-állomássá változtathat egy jármûvet, a különleges alakulat katonája pedig a radar számára teheti láthatatlanná az általa irányított repülõgépet.

Áttekintés:

Internetes játék

Internetes többszemélyes játék 100+ játékossal (PC-n).

Játékmotor

Vadonatúj játékmotor kelti életre a hatalmas helyszíneket, realisztikus fizikával és dinamikus világítással.

Változó léptékű térkép

A térképek mérete a játékosok számához igazodik, hogy minden alkalommal egyedi és intenzív játékélményben legyen részük.

Több mint 30 jármű

Több mint 30 szárazföldi-, vízi- és légi járművet irányíthatsz, köztük tankokat, helikoptereket, légpárnás járműveket, gyors támadó járműveket és vadászgépeket.

Három frakció

Harcolhatsz amerikai, kínai, vagy közel-keleti koalíciós katonaként; melyek mindegyike egyedi arzenállal rendelkezik.

Egység osztályok

Változatos katonai osztályok, köztük gyalogos, lövész, különleges alakulatos, hadmérnök és tankelhárító.

Új, modern fegyverrendszerek

Az új, modern fegyverrendszerek közt megtalálhatóak a hőkövetős rakéták és a lézeres vezérlésű bombák.

Fedezék és rejtőzködés

Az anyagok áthatolhatóságának köszönhetően a játékosok megismerkedhetnek a fedezék és rejtekhely közti különbséggel.

Karakter kitartás és fejlődés

A játékban elért sikerekkel a játékosok közlegénytől tábornokig növelhetik a rangjukat, és díjakat szerezhetnek, köztük új fegyvereket, jármű jelzéseket, medálokat és még többet...

Osztag és parancsnok

Csatlakozz egy osztaghoz, vagy válaszd az új Parancsnoki Módot, ha fel akarod venni a hadszínteret áttekintő, csapatait irányító stratéga szerepét.

Közösség

Teljes közösségi támogatás a játékban, beleértve a haver listát, statisztikakövetést, csevegőszobákat és klánalkotást.

Szóbeli kommunikáció

Voice-over IP támogatás USB csatlakozású mikrofonos fejhallgatóval.

 

Kiegészítõk:

Battlefield 2 Special Forces

Battlefield 2 Euro Force

Battlefield 2 Armored Fury

 

Rangok

Medálok

Kitüntetések

Karszalagok

Kasztok

Fegyver Feloldások


united offensive-call of duty1

Call Of Duty United Offensive Végigjátszás

1: Bastogne, Belgium 1944.12.06.

Hallgassuk meg az információkat, majd menjünk a társaink után. A fatömböknél ellenséggel találkozunk, húzódjunk fedezékbe, majd lőjünk ki párat, maradjunk a dombhoz közel, mert mikor jön a tank vissza kell vonulnunk. Ha megjön az utasítás, akkor mindenki rohan vissza a dzsipekhez, tegyük mi is ezt. A bal oldaliba szálljunk be, a másikat fel fogják robbantani, majd foglaljuk el a gépágyú kezelő helyét és nézzünk előre. Az ellent már jó előre elkezdhetjük lőni. Mindig csak a közvetlen közelünkben lévő ellenségre tüzeljünk, mert előttünk lesznek még és célszerű azokra koncentrálni majd. Mikor kilövik baloldalon a fát a tankok és befordulunk balra, akkor a konvojt lőjük ki, célozzunk a motorháztetőre. Ezután megfeneklünk egy fánál, lőjük ki előbb baloldalon a megmaradt katonákat, majd a jobb oldalon is a rosszarcokat. Ezt követően megindulunk, lőjünk folyamatosan, mert a fák között is katonák lesznek. Mikor a nyílt terepre kiérünk és balra fordulunk robbanások közepette, akkor már közel a bázis, ahol megállunk. Szálljunk ki, szedjük fel az életerő pakkokat, majd menjünk a hátsó ajtóhoz, ahol egy bajtársunk vár ránk. Menjünk utána, pontosan ugyanott, ahol ő megy. Mindenfele robbanások, fegyvertüzek hallatszanak majd, nem tanácsos tehát letérni az útról. Ugorjunk be utána a kis lyukba, majd lőjük a németeket ezerrel. Egy idő után hangot hallunk majd mögülünk, egy katona kéri a segítségünket, ugorjunk ki a lyukból, majd kövessük őt. Ezt követően ugorjunk be abba a lyukba, amelyikbe mondja, majd vegyük fel a fegyvert és rögzítsük (use és aim funkciók). Ezután lőjük az ellent ahol érjük. Először a bal oldali dombon, majd a jobb oldali lejtőn, végül ahol csak mozgást látunk. Akkor lesz könnyebb dolgunk, ha már az előtt sikerül mindet lelőni, mielőtt elérnék a fedezéküket. Lőjük ki a gépágyús ellenséget is a domb tetején. Ha kilőttünk már jó párat, akkor menjünk jobbra a másik lyukba. Fedezzük a társunkat, lőjük ki a szemben lévő másik gépágyúst és a németeket. Ha sikerült, akkor kövessük a társunkat, mikor kiadja a Follow Me! Utasítást. Ez a légi csapás után lesz. Kövessük, majd lőjük ki az ellenséget út közben. A lejtőn lejutva lőjük ki a rosszarcokat, majd menjünk tovább a ládáig, amiben a rakétavető van. Vegyük fel, majd lőjük ki vele a német tankokat. Hat lövedékünk lesz két tankra, amik a fák mögül törnek majd elő, két lövedék elég, hogy elintézzünk egyet, a dobozban lesz majd utánpótlás. Ha végeztünk, akkor menjünk visszább, majd egy másik ládából pótoljuk a lőszert és lőjük ki a többi tankot is. Ezt követően jön a felmentő sereg és ők elintézik a többit.

2: Bastogne, Belgium 1945.01.12.

Az eligazítás után induljunk el a társaink után. Átmegyünk az előbb vívott csata színhelyén, majd fel a dombra. Ott a sziklák mögött maradjunk, ameddig nem jönnek a társaink, mert a németek tűz alá vesznek minket. Óvatosan kinézegetve lőjük ki őket, majd menjünk el abba az irányba, amerről lőttek ránk. Kövessük társainkat, majd maradjunk a sziklák mellett. Miután a vezetőnk átrúgja a kerítést menjünk utána, majd a sziklák fedezékéből várjuk meg, míg megindul a tűzharc. Tudták, hogy jövünk! Jobbra kerülve lőjünk le minden németet, majd menjünk be a barakk előtti kis építménybe, szedjünk fel mindent, majd lőjük tovább kitartóan a német haderőt. Ezután menjünk át a kis házon, majd lőjünk le minden fehér ruhás öngyilkosjelöltet, majd várjuk meg, míg egy társunk felrobbantja az ütegeket. Ezután tovább, jobb oldalon fent lőjük ki a német jó munkás embert, aki serényen lő minket, majd menjünk tovább a nagyobb házhoz, az ablakon keresztül lőjük le a katonákat, akiket csak tudunk, majd menjünk be a többiek után és lőjük le a maradékot. Fent lesz majd egy fogjunk, akit ki kell majd hallgatnunk. Miután sikeresen beköpött minket a társainak az ablakon át, menjünk le, gyorsan, mert társaink képesek elállni az utunkat. Lőjük le a kerítés mögött levő németeket a jobb oldalon, majd ki és menjünk be balra az istállóba. Ott kövessük a katonát a kinyíló ajtón át. El kell jutnunk a kereszteződéshez. Induljunk el, majd balról jönnek a németek, lőjük le őket, majd fel a dombra, menjünk el jobbra a sziklakerítés mellett, majd a tűzharcot hallva menjünk kicsit jobbra, kerüljük meg a dombot, majd le a kereszteződéshez. Lent lőjünk ki minden németet, majd menjünk tovább a társaink után. Jön majd egy konvoj, mikor megkapjuk a jelet kezdjük el lőni az ellenséges katonákat. A sziklák fedezékéből tegyük ezt. Jön majd egy tank is, azt egy rakétavetővel kell majd kilőni, melyet a felettesünk mellől vehetünk fel a földről a tankhoz közeli sziklához közel. Lőjük ki tehát két lövedékkel, majd menjünk vissza a kereszteződéshez és gyűljünk össze a katonákkal ott.


3: Foy, Belgium 1945.01.12.

A megbeszélés után jön a nagy jelenet, el kell foglalnunk a várost a német haderőtől. Induljunk el a társaink után és kövessük mindig őket. Ha eltérünk tőlük és más utat választunk, akkor szinte biztos, hogy lelőnek majd. Használjuk a sprintelést is, erre fel is hívja a figyelmünket a program. A jobb oldalon az út melletti kis házhoz kell eljutnunk, közben persze jó pár német bakát kell a túlvilágra küldenünk. Mikor odaértünk, akkor vegyük fel a távcsöves fegyvert a jobb oldalon a hulla mellől, majd lőjük ki vele az ablakon kémlelő katonákat. Ezután menjünk vissza a ház elé, majd a másik oldalon nézzünk ki, ameddig a társaink lövik az ellent, addig fent az ablakból lőjük ki a gépfegyverest, majd a többi németet is. Elő a Thomsont, vagy a Garandot, majd irány előre a többiek után. A ház bal oldalán a kilőtt falon át kell továbbjutnunk. Persze minden németet le kell lőnünk. Menjünk oda az üteghez, a megadott helyen helyezzük el a bombát, aktiváljuk, majd spurizzunk el onnan. A robbanás után menjünk vissza, várjuk meg, míg megnyitják az utat az ajtón át és rongyoljunk be. Lőjük le a németeket az ajtó után, majd jobbra, lőjük ki mindet, majd balra fel a lépcsőn, ha elértünk oda és fent is intézzük el, akit ott találunk. Haladjunk végig balra, majd jobbra, a padlón lévő lyukon keresztül pedig ugorjunk le. Megleptük a németeket, használjuk ki és lőjük le őket. Az alsó szinten is eljuthatunk ide, de úgy pont a tűzharc kellős közepébe kerülünk. Ha minden német megmurdelt, akkor menjünk ki, lőjük le a németet, majd be az épületbe, ott is tisztogassunk, majd menjünk megint ki, lőjük le az ablakban lévő németeket, majd menjünk a kerítéshez, a résen keresztül lőjük le a két németet, majd vissza és a falon ütött lyukon át menjünk tovább. Ezt követően lőjük ki az ablakon át a németeket, majd be az ajtón, végig a földszinten az ajtóig, a két németet lőjük le, majd helyezzünk robbanóanyagot a tankra. A robbanás után menjünk visszább és a kinyíló ajtón át lőjük szépen a rosszarcokat. Menjünk el jobbra, majd lőjük ki a németeket, szedjük fel a fegyvereket, az életerő pakkokat, majd menjünk a templomhoz. Miután betörték az ajtót hagyjuk, hogy a társaink menjenek be előbb, mert elállják az utat és szépen szitává lőnek minket, mielőtt beérünk. Csak utánuk menjünk be. Jobbra menjünk majd fel a felső részre, ott is intézzük el a németeket, majd menjünk fent tovább át az ajtón, majd fel a tető részre. Lőjük ki onnan snipperrel a németeket, főleg a gépfegyverest és a rakétásakat. Ha megvagyunk, akkor menjünk le, majd ki a templomból és menjünk oda a tankok mellé. Kövessük az útjukat egészen a kis házig. Ott nehéztüzérség vár ránk. Lőjük ki a németeket a maradék snipper munícióval, majd kúszva menjünk át a hídon a szegély fedezékében. Haladjunk folyamatosan a kocsiig, maradjunk annak a fedezékében, a mögül lőjük ki a németeket. Ha már tiszta az út, akkor menjünk tovább, folyamatosan figyeljük az ellent, mert jön majd az utánpótlás. Menjünk a traktorhoz, majd lőjük ki a dombon lévő németeket, ezután jön a teherautó fedezéke. Annak túloldalán lőjünk le mindenkit, majd jöhet a lentebbi fedezék, ahol szintén irtsuk az ellent. Ezután menjünk az épülethez, vegyük fel a rakétavetőt, menjünk oda az istállóhoz és lőjük le a németeket, majd elő a rakétavetőt és lőjük ki a tankot. Ezt követően vége a harcnak.

4: Noville, Belgium 1945.01.15.

Egy tankon ülve kezdjük meg a küldetést az eligazítással. A feladatunk annyi lesz, hogy megtisztítsuk a házakat a németektől. Miután leszálltunk induljunk el a társaink után, majd rohanjuk le a házat, minden ellenséget lőjünk le, majd irány tovább át a házon. A kijárati ajtóval szemben lévő házat is tisztítsuk meg. Ezt követően menjünk át rajta, lőjük le a németeket, majd jön a következő ház, ahol le kell mennünk az alaksorba is. Lent kövessük a többieket, majd miután bennragadunk menjünk az első omláshoz, hogy fedezékbe kerüljünk, míg bajtársaink kirobbantják az utat. A lerongyoló németeket lőjük le, majd menjünk át a lyukon, fel a lépcsőn. Fent várjuk meg, míg a katona belép, majd gyorsan menjünk vissza. A robbanás után menjünk ki, fedezék mögül az égő ház tetőrészén lévő katonát lőjük le, majd induljunk el fedezékről fedezékre előre, a németeket lőjük ki közben. Ezután haladjunk előre a nagy házig, ahol elől felesleges ügyködni, a közvetlen támadást hárítsuk el, majd a jobb oldalon haladjunk tovább. Fel a lépcsőn, majd tisztítsuk meg az épületet. Sok német lesz, nem árt jól beosztani a lőszert és gyakran menteni. A ház emeletén elérünk majd egy nagyobb nyíláshoz, ott egy katonatársunk csatlakozik majd hozzánk. Vegyük fel a gépfegyvert oldalt, majd helyezzük el szépen kijjebb a nyílásban, majd kezdjük el használni, mikor jönnek a németek. Ne maradjunk ott sokáig, menjünk le a jobb oldalon lévő lépcsőn, lőjük a németeket, majd menjünk ki a kis teraszra, ahol a rakétavető van. Lőjük ki a németeket, ahol csak látjuk őket, majd ha jön a jelzés, hogy tankok jönnek, akkor vegyük fel a rakétavetőt és lőjük ki az elsőt. Ezt követően lőjük tovább a németeket a konyhából is, majd még vár ránk egy tank kilövése, töltényutánpótlást a teraszon találunk. Ezt még el kell játszani párszor. Sajnos az AI elég nagy baromságokat csinálnak, esetemben például igen sokszor hagyták beszivárogni az ellenséget a házba. Ez ellen nincs mit tenni, lőni kell őket mindig. Összesen három-négy tankot kell semlegesítenünk, attól függően milyen sokáig húzzuk ki. A légi csapásra várunk ugyanis, ami meg fog érkezni hamarosan, amikor elkezdi a játék betenni a zenét. Ha ez megtörtént, akkor már csak a kapitányunkkal kell találkoznunk.

5: English Channel 1941.09.02.

Egy repülőgépen kezdjük a missziót. A parancsra menjünk oda a gép elején lévő lövegtoronyhoz, majd a Use funkcióval kezdjük el használni. Csodáljuk meg, ahogy a légvédelem kilő egy bombázót. Igen látványos lett. Ez után nem sokkal baloldalról jön az ellen, majd jó pár ellenséges gép követi majd az első rajt. Lőjük őket, ahol érjük, a lényeg a kitartáson van, maradjon egyben a gép. Ezt követően mikor megjelenik az E betűt használó felirat a képernyőn és halljuk a parancsot, hogy menjünk a hátsó löveghez, akkor tegyünk így és menjünk vissza leghátra. Álljunk be a gépágyú mögé, majd lőjük az ellenséget ezerrel. A célunk megvédeni a bombázót attól, hogy lezuhanjon. Amikor szólnak, hogy ég a motor és el kell oltani, akkor menjünk a középső részre és a Use funkciót használva csavarjuk el a sárgán villogó kerekeket, majd menjünk is vissza a lövegekhez. Ezt követően csak lőni kell az ellent. Amikor szólnak, hogy nem nyílik a bombatároló ajtaja, akkor menjünk a pilótafülke mögé és manuálisan tekerjük meg a kart, csak úgy, mint a tűzoltásnál. Ha megvan, akkor amint mozoghatunk menjünk a hátsó részre. A repülő ketté fog szakadni, mi pedig ejtőernyővel érünk majd földet.

6: Holland 1941.09.02.

Kezdéskor jönnek a német bakák. Várjuk meg, míg elintézik őket, majd mikor leszálltunk a fáról szedjük fel gyorsan a lelőtt németek fegyvereit. Ezután kövessük a bajtársainkat, majd az alagútnál várjuk meg, míg elkezdenek lőni a németek. Ezután kezdjünk el lőni mi is. Intézzük el őket, vegyük fel a fegyvereiket, majd menjünk el balra. Az épületnél összegyűlünk, majd induljunk meg a ház felé. Mikor elkezdődik a tűzharc menjünk be, fel az emeletre, majd lőjük ki a gépfegyverest és a többi német katonát. Szedjünk össze minden medkitet és fegyvert út közben. A falat berobbantják, úgyhogy nem árt sietnünk vissza, ahol már várnak a németek, lőjük le őket, majd spuri le és ki az épületből. Lőjük az ellenséget ezerrel. Fentebb rakétavetős katona is nehezíti a dolgot, aki meglepően jól céloz. Lőjünk le minden ellenséget, majd menjünk vissza és induljunk meg a híd felé. Jön még egy teherautónyi német, intézzük el őket gyorsan a teherautóval együtt, úgy, hogy a motorteret lőjük, vagy lassabban, azaz egyenként. Menjünk ezután tovább a társainkat követve, majd a dob lábánál ismét jön egy kis tűzharc. Lőjünk le ismételten mindenkit, majd irány a vasúti alagút. Menjünk át rajta, majd a bal oldali sziklánál húzódjunk fedezékbe. Lőjük ki a rosszarcokat, majd tovább az épületbe, folyamatosan vegyük fel a fegyvereket, majd a medkiteket is és irány a torony, ahol szintén sok lesz a német katona. Lőjük ki őket, majd menjünk fel, lőjük le a fent lévőket is, majd ki és menjünk a híd melletti építménybe. Azt is tisztítsuk meg a németektől, majd menjünk ki, menjünk oda a felettesünkhöz, a parancsát követve szedjük fel az út mellett nem messze sárgásan villogó bombákat és helyezzük el őket a híd lábainál. Összesen 4 darabot kell elhelyezni, a híd két oldalán tudunk majd lejutni 2-2 lábhoz, ahol sárgásan villogó fény jelzi, hogy hova kel telepítenünk a cuccost. Ha minden megvan és halljuk, ahogy a vonat fütyül, akkor siessünk fel a létrán, majd vissza a híd azon részéhez, ahol voltunk és fel a dombra. A felettesünk jelére robbantsuk fel a hidat, majd irány vissza a farmhoz. És most jön a WWII-es játékok szégyenfoltjainak kijáró díj nyertes jelenete: az alagutat eltorlaszolja egy páncélos, melynek egy gépfegyver figyel a tetején. Ha elég gyorsak voltunk, akkor a híd mellett várhatjuk be, ahol őkelme meg is áll és lazán ki lehet lőni a gépfegyver kezelőjét. Ám jön a csavar, a fickó halhatatlan, valamiért 20 fejlövés sem végzett vele. Ilyet betenni egy ilyen kaliberű játékba, agyam eldobom! Na de nincs mit tenni, kerülnünk kell. Menjünk a többiek után, majd várjuk be az utánunk igyekvő németeket. Amint becélozhatóak kezdjük el lőni őket, mert a társaink csak akkor tüzelnek,ha már elég közel vannak és mindenkit le tudnak lőni. Az incidens után irány tovább, majd a farmnál lőjünk le minden ellenséget. Szedjük össze a fegyvereket mindenképp! Menjünk a pajtához, ahol szálljunk fel a teherautóra és nézzük végig, ahogy robbannak mögöttünk a teherautónyi németek. Ezután haladjunk tovább és csak várjunk egészen a domb oldalig, ahol felkanyarodva egy alagúthoz érünk. Ott a németeket mindenképp ki kell lőnünk. Ha megvan, akkor már csak utasok leszünk.

7: Capo Murro Di Porco 1943.07.12.#1

Egy hajón indulunk neki ennek a missziónak. Miután eligazítottak minket szálljunk ki a hajóból, majd menjünk a többiek után. Menjünk oda a felettesünkhöz, majd guggolva araszoljunk fel a ház mellé. Onnan araszoljunk előre, majd be a házba, végig maradjunk észrevétlenek. A ládák mögött balra lehet bemenni a két katonához, akiket gyorsan lőjünk le, igyekezzünk, hogy ne tudjanak lőni, mert az figyelmezteti a többieket. Ha ez nem jön össze nincs nagy gond, csak gyorsabban peregnek majd az események. Ezt követően vegyük fel a fegyverét valamelyiknek, mert csak egy mordályunk van, ami édeskevés lesz egy nagyobb tűzharc során. Menjünk az ablakhoz, majd mérjük fel az ellent. Haladjunk guggolva a többiek után, majd a kis bádog építményből figyeljük a beton bunker ablakát, ahol egy gépfegyver van. Lőjük ki a katonát, aki kezelni akarja, ez nagyon fontos. Utána lőjük le a többi katonát is. Ezt követően menjünk tovább a bunkerhez, a maradék rosszarcot is lőjük le, majd szedjük fel a fegyvereket és a bunkerben a medkitet, ha szükségünk van rá. Ezután Másszunk fel a Use funkciót használva a teherautóra és haladjunk fel a domboldalon. Miután lerobbantunk menjünk tovább gyalog, majd fent lőjük ki a torony előtt a katonákat, majd menjünk be, két ellenség lesz lent, még három fentebb. Helyezzük el a bombákat a sárgán villogó helyeken, miközben haladunk felfele, ne felejtsük el lelőni a rosszarcot a tető részen. Ha mindet telepítettük, akkor kint kell találkoznunk a felettesünkkel. Menjünk velük fel a domb oldalán az úton, majd nézzük meg, ahogy a világítótorony felrobban. Ezután húzódjunk fedezékbe a romoknál, majd miután elmentek a járművek másszunk fel a többiek után a romos falnál, majd balra menjünk fel, lőjük le a katonákat, akik az utunkba kerülnek. A másik oldalon lőjük le a rádiókat a két külön szobában, majd menjünk visszább és menjünk le a lépcsőn a torony bejárata után. Menjünk le, majd a kinyíló ajtón átrongyoló katonákat lőjük le, ki, majd menjünk jobbra és le a lépcsőn. Kövessük a társainkat a nagy bunkerhez, majd miután berúgták az ajtót menjünk be, lőjük le a katonákat lentebb, majd haladjunk fent tovább a kontroll szobába. Szedjük fel a medkiteket, fegyvereket, majd vissza, menjünk le a lépcsőn és menjünk az ajtóhoz, ahol a többiek álnak. És most kell gyorsnak, precíznek és pontosnak lennünk. Robbanó hordók vannak lentebb, ha azt eltalálja egy ügybuzgó rosszarc, akkor nekünk annyi. Tehát figyeljünk oda. A legjobb módszer, ha már a kis ablakon át a bal oldalon kilőjük a hordókat. Ez elintézi őket. Menjünk tovább folyamatosan, ne álljunk meg, csak a többi robbanó hordónál, azokkal vigyázzunk, lőjünk minden ellenséget, majd menjünk tovább balra a rácsos padlózatnál. Be az ajtón, majd jobbra. Ezt követően menjünk be a kis szobába, majd vegyük fel a dokumentumokat az asztalról, az őrt természetesen likvidáljuk. Menjünk vissza, majd kövessük a bajtársakat a liftbe. Kis idő után el is tudunk majd indulni a lift belsejében lévő kapcsolót használva. Lent ki a liftből, ami sajnos nagyon nehezen megy, biztos bekapunk pár találatot, ezért spóroljunk az életerővel, majd lőjük le a németeket és haladjunk előre. A járat túloldalán két gépfegyveres katonát és két őrt kel eliminálnunk. Ezután jön még egy terem, ahol az első üteg lesz, lőjük le a katonákat, telepítsük a robbanószert, majd sprinteljünk el onnan. Menjünk a bajtársaink után, majd a másik lövegnél is lőjük le a németeket és tegyük a bombát a sárgán villogó helyre. Ezt követően ugyanezt a másik oldalon is el kell játszanunk. Menjünk visszább, majd a kinyíló ajtón át menjünk majd lefele. A katonákat persze likvidáljuk. Lent menjünk tovább a lőszerraktárba, ahol a hatalmas lőszerállományra kell telepítenünk a bombákat. Ha mind megvan, akkor menjünk vissza a lifthez. Célszerű balra menni, katonák úgyis jönnek, így nem kapunk a hátunkba golyót, illetve az a járat a lift közelébe vezet. Fent menjünk át a löveg túl felére, majd át a járaton és menjünk el a liftig. Szálljunk be, egy idő után fel is mehetünk, majd fent kezdjük el lőni a rosszarcokat. Haladjunk vissza a garázshoz, majd ott kapcsolódjunk bele a tűzharcba. Lőjük le a németeket az alagútnál, majd a leérkező teherautó platóját fejmagasságban kezdjük el lőni. A maradék némettel is végezzünk. Ezután A sarokban leugráló katonákat intézzük el a benzines hordóval, majd menjünk fel az alagúton. Ezt követően lőjük ki a németeket, majd menjünk a sátor alá és ugorjunk be a motor oldalkocsijába. Már csak robognunk kell.

8: Capo Murro Di Porco 1943.07.12.#2

Még mindig a motor oldalkocsijában ülünk. Így kell elmenekülnünk. Mikor egy teherautóhoz érünk, akkor fordulás után lőjük le a platón lévő katonákat, majd a minket követő dzsip és teherautó személyzetét is elimináljuk. A városhoz érve lőjük ki a gépfegyverest, majd a teherautó katonáit. Ezután, mikor befordulunk a sikátorba lőjük ki egyből a motoros oldalkocsijában ülő katonát, majd a vezetőt is. Tovább haladunk, majd figyeljünk a dzsipekre. Lőjük ki a katonákat, majd vigyázzuk a hátunkat. A Bal oldalról jön majd egy tank, ami betesz a robogásunknak. Mikor kiszálltunk lőjük le a tank előtt lévő katonát, majd húzódjunk a tank elől fedezékbe és lőjük le az utánunk igyekvő németeket. Menjünk a társunk után a kis házba, vegyünk fel mindent, ügyeljünk arra, hogy az automata fegyver legyen a kezünkben. Ezután Menjünk tovább, majd a kis téren intézzük el a németeket, először fent az erkélyen, majd jobb oldalt, amerről jövünk. Ezután jöhet a többi. Kövessük a bajtársunkat, majd jobbra, menjünk fel az úton, a rosszarcokat lőjük le mindig, majd kövessük a társunkat, ő csinál majd utat nekünk a katonák elől, akiknek az első csoportjával feltétlen végezzünk, mielőtt elindulunk lefele. Menjünk mindig a vezetőnk után, majd ha elértük a bunkert, akkor törjünk át a védelmen, menjünk át rajta, lőjük le a katonákat, majd menjünk a jobb oldali második hajóhoz a dokknál. Most megint menekülünk és mi kezeljük az ágyút. Használjuk is persze. Mindig nézzünk előre és célozzunk pontosan. Először ketten jönnek ellenünk elölről, lőjük ki őket, majd a sziklák után a baloldalról jön még két hajó, azokkal is végezzünk gyorsan és pontosan, ne sérüljön túlzottan a hajónk. Ezután mögöttünk lesz még kettő, majd elölről is támad még kettő nem sokkal ez után. A pontos és hatékony tüzelés tehát kulcs fontosságú. Ha ezekkel is végeztünk, akkor egy újabb küldetéssorozatnak lesz vége.

9: Kursk 1943.07.04.

Ez a rész hasonlóan kezdődik, mint anno Sztálingrádnál. Kezdésnek pattanjunk fel a teherautó platójára, majd megindulunk előre. Nézzük az eseményeket, majd miután megálltunk szálljunk le, majd be a bunkerbe. Vegyük át a töltényeket, amiből nem leszünk túlzottan ellátva, majd irány a frontvonal. Guggolva haladjunk, majd ha elértük a célt, melyet a csillag és a bajtársaink haladási iránya is jelez, akkor vegyük fel a fegyvereket és a kötszert, ha kell és foglaljuk el a helyünket. Ha megállt a bombázás, akkor megindulnak a németek. Ezernyi katona özönlik majd oda, kezdjük el lőni őket ezerrel, ha megsérülnénk várjunk, ameddig komolyabb lesz a dolog, csak akkor menjünk a medkitekért. Ha végeztünk itt, akkor kapjuk az utasítást, hogy kövessük a felettesünket, tegyünk így, majd lőjük le az ellenséges katonákat előttünk. Ha a másik csillaggal jelölt helyet is megvédtük, akkor menjünk tovább a felettesünk után, majd út közben a jobb oldalról erősebb automata fegyvert is felvehetünk, ha kell. Visszamegyünk az előző helyre, majd menjünk el balra, majd jobbra, be a járatba és menjünk ki a harcmezőre. Bombákat kel telepíteni a tankokra. A csillag jelöli mely darabokon van meg elől a sárgán villogó jel, ahova telepíthetjük a bombákat. Ha megvagyunk, akkor menjünk minél távolabb, mert időzítve lesz, azaz nemsokára jön a nagy bumm. Lőjük közben folyamatosan az ellenséges haderőt, vigyázzunk mindig a lőszer mennyiségére. Ha végeztünk, akkor menjünk le az útra és haladjunk a többiek után. A szikla mellet medkit lesz, vegyük fel, majd menjünk oda a felettesünkhöz. Az eligazítás után menjünk tovább, a tank mellől vegyük fel a nagyobb medkitet, majd tovább, lőjük le előttünk a németeket, majd bal oldalon fentről támadnak ránk. Intézzük el mind, majd haladjunk tovább. Most jön a lángszórós ürge. Lőjük ki gyorsan a társaival együtt, majd ha akarjuk fel is vehetjük az eszközt. Tovább, majd fel az épülethez és az ajtó nyílása után menjünk ki. Lőjük le a bal oldali házban lévő németeket, majd fel az emeletre és az ablakból kezdjük el lőni az ellenséget. Lőjük őket addig, ameddig a tank oda nem ér és kezd el lőni minket. Ezután menjünk le, majd lőjük az ott ránk rontó ellenséget. Várjuk meg, míg a felmentő sereg megérkezik, majd menjünk vissza a kis ház mellé, ahol megindultunk. Itt vár ránk a felettesünk.

10: Ponyri 1943.07.11.

Egy vasútállomás megtámadásával indítunk. Kövessük a tankokat, majd a második fedezékében maradva lőjük a németeket, mikor a tank megállt. Ha parancsot kaptunk, akkor menjünk el a bal oldalra, ahol tovább juthatunk. Lőjünk pontosan a fejükre a fedezék mögül. Ha megvannak, akkor menjünk a faházba, lőjük le a csoportban ránk rontó rosszarcokat, igazi könnyű célpontok. Ezután vegyük fel a németek fegyverét, majd szedjük fel a töltényeket és a medkitet is. Ezt követően menjünk tovább a vagon mögé, lőjük ki a snipperest a toronyban, majd menjünk oda a fehér épülethez és lőjük le a bent lévő németet. Ezután irány az állomás, intézzük el a németeket, majd menjünk fel a platformra és menjünk be a nyíláson, a két katonát lőjük le. Ezután balra medkit, majd menjünk be a központi részbe. Lőjünk ki mindenkit lent és fent is. Cserélhetünk fegyvert, ha kifogytunk volna a lőszerből. Ezt követően menjünk majd le és az ajtón át menjünk az állomás elé. Ott lőjük a német haderőt ahol érjük. Kicsit várhatunk a kimenetellel, míg a társaink kicsit megtisztítják a környéket. Ezután át a kis patakon, majd be a fa házba balra, medkitet fel, ki, majd kövessük a többieket. Ezután át a túloldalra gyors sprinteléssel, majd menjünk tovább, lőjük le a barikádnál a romokon keresztül látszódó katonát, majd be az iskolába és lőjük le a német haderő gyöngyszemeit. Ezután menjünk be a táblát tartó fal mögötti szobába, fegyvert, medkitet fel, majd vissza és haladjunk tovább. Menjünk fel és ott is tisztogassunk ki. Ezután menjünk le, majd ki és menjünk a barikádokhoz a felettesünkhöz. Utasításba kapjuk, hogy robbantsuk fel a tankot. Ebben segítségünkre lesz valaki, akire nem árt majd vigyázni, a jobb oldalon a kibontott fal után vár minket. Menjünk utána, lőjük le a németeket, majd menjünk a tankhoz, fedezzük, ameddig felteszi a bombát, majd menjünk vissza arra, amerről jöttünk. A kirobbanó falon keresztül húzódjunk a teherautó fedezékébe, majd menjünk el balra a romoknál, hogy semlegesítsük az ellent. Hiába lőjük ki akár ezerszer is a gépfegyvert, mindig érkezik újabb katona oda. Menjünk a bajtársunk után, lőjük le a németeket, majd menjünk be a házba, vegyük fel a medkitet, majd irány fel az emeletre, ott is intézzünk el mindenkit, majd várjuk meg bent, ameddig felrobbantják a tankot. Ezután ki az ajtón, majd csatlakozzunk a többiekhez. Lőjük le a németeket, majd menjünk el balra, lőjük le a barikád mögötti katonákat, majd menjünk le, lőjünk ki mindenkit, be az épületbe, fel a lépcsőn, majd át az ajtókon. Csak eliminálni kell mindenkit és felvenni a medkiteket. Haladjunk a többiek után és mindig felfele. Mikor kiérünk a peremhez, akkor az ablakon át lőjük ki a katonákat, majd menjünk tovább egyenesen a eremen és lőjünk le még a két másik rosszarcot is a végén. Ezt követően szedjünk fel mindent, amit lehet, majd menjünk le. A robbanás után lőjük le a bal oldalról betörő németeket, majd vegyük fel a rakétavetőt és lőjük ki vele a tankot. Három lövés kell neki. Ezután már csak le kell lőni a maradék német haderőt és gyülekezni a felettesünknél.

11: Prohorovka 1943.07.12.

Végre mi is beülhetünk majd a tankba és oszthatjuk az áldást az ellenségnek. Induljunk előre, majd a hídnál lőjük ki az ütegeket. Ezután menjünk át a patakon, majd lőjük ki a maradék katonákat. Haladjunk tovább, majd mikor egy erőteljesebb zenét hallunk, akkor megindul a németek tanktámadása. Lőjük ki a tankokat a baloldalon, majd a házban a rakétavetőst jobbról. Ezután haladjunk tovább és lőjük folyamatosan az ellenséges tankokat. Ezt követően menjünk tovább, majd menjünk el a bal oldali dombon fel, majd lőjük ki az ellent és irány jobbra, majd balra rá az útra. Ezután jön egy nagyobb offenzíva. Lőjük ki a tankokat mind egy szálig. Ezután tovább, majd a háznál a kanyar után lőjük ki a rakétavetős katonát. Ezután tovább, majd balra kell megközelíteni a várost. A tankokat folyamatosan lőjük.

12:Kharkov 1943.08.22.#1

Ismét gyalogosan indulunk neki a kalandoknak. Menjünk előre, az ablakban lévő gépfegyvereseket lőjük le szemben, majd fedezékről fedezékre araszoljunk előre. Mikor megjönnek a tankok, akkor menjünk mellettük a romos házig, ahol húzódjunk fedezékbe. Töltsünk újra, majd kerüljük meg a kis falat és találkozzunk a felettesünkkel. Ezután menjünk be a házba, majd jobbra, fel a lépcsőn, kerüljük meg a falat és menjünk a lyukhoz. Ott használjuk a távcsövet a légi csapás igényléséhez. Nézzük vele a szemben levő házat, ha megláttuk a földszinten a tankelhárítót, akkor megjelenik egy piros kör, jelezve, hogy megvan. Nézzük addig, ameddig nem rombolják le. Ezután elő a fegyvert, menjünk a társaink után. Ezt követően jöhet a következő célpont. Menjünk tovább az izzó padlózaton át, majd le, jobbra, le, át az ajtón, majd balra, fel az épület lépcsőzetén és menjünk oda az ablakhoz. A sarkából nézzük meg távcsővel a tankelhárítót a földszinten. Még egy ilyen akció van hátra. Menjünk le, majd balra ki az ajtón, fel a dombra, a németeket lőjük le, majd fel a pallón, oda az ablakhoz és célozzuk be a távcsővel a tankot. Ezután menjünk le, majd a nyílásons ski és menjünk el balra. Az utca túloldalán menjünk a romokhoz majd és intézzük el az ott lapuló ellenséget. Ezután várjuk be a tankokat és haladjunk tovább, Egy Tigris Tank is az utunkba kerül, vegyük fel a rakétavetőt és lőjük ki. Ezt követően tovább a nagy óriás poszteres falig, majd át a járaton és lőjük ki a németeket. Haladjunk a többiek után, majd a nagy téren jobbra kerülve intézzük el az ellent. Ezután menjünk tovább a nagy tér bal oldalára, kövessük a többieket, az ajtó mellett vegyük fel a medkiteket. Menjünk be az égő házba, majd tisztítsuk meg a szintet. Ezután kövessük a többieket. A nagy lyuknál ugorjunk le, be az ajtón, fel a lépcsőn a kis folyosómaradványon jobbra, majd fent tisztítsuk meg a szintet, menjünk visszább a lépcsőhöz közel, menjünk át a folyosón, kerüljük ki a tüzet, majd menjünk tovább a folyosón a járható úton. Ezt követően menjünk tovább, vegyük fel a rakétavetőt, majd le. Lent szúrjunk meg pár németet rakétával, majd irány a csillaggal jelölt pont a bal alsó irányjelzőn. Ezután menjünk el a baloldalon az épület romos végébe, majd lőjük le onnan a németeket. Ezután jön egy tank, amit két rakétával hatástalaníthatunk. Ha megvagyunk, akkor lőjük ki a maradék német haderőt.

13:Kharkov 1943.08.22.#2

Folytatódik a csata. Induljunk el előre a tankok fedezékében, majd jobb oldalon álljunk meg a sarkon. Siessünk a tank mögé, majd onnan lőjük ki a németeket, a kerítés túloldalán is lesznek majd, vigyázzunk velük. Ezután Irány tovább, lőjük a németeket, majd kövessük a társainkat a romokon át. Ezután elérünk majd egy nagy térre. Igazi mészárszék lesz. Először találkoznunk kell a felettesünkkel, majd kövessük őt a túlsó épületbe. Ott vegyük fel a távcsöves puskát és lőjük a tér közepén a németeket vele, mikor elindulnak a mérnök egységek utat csinálni a tankoknak. Ha meghaljuk, hogy sikerült, akkor menjünk le, majd a jobb oldalon kövessük a tankokat. Lőjük le a maradék német haderőt. Ezt követően találkozzunk ismét a felettesünkkel, majd menjünk vissza az irányjelzőn csillaggal jelölt légelhárító ütegekig, majd lőjük le vele a bombázókat. Először elölről érkezik kettő, majd újra elölről három, majd még ennyi. Pontosan célozzunk. Ha elérnek minket, akkor nekünk annyi. Ha végeztünk, akkor menjünk a gyülekező pontra, majd kövessük a társainkat. A nyíláson át osonjunk be, lőjük ki a túloldalon a romok mögött megbújó németeket, majd az emeleten lövöldöző katonákat is intézzük el. Ezt követően menjünk az állomásra. Ez igen kemény menet lesz. Fentről bombáznak minket, minden rés mögött németek, ráadásul 5 darab tank is jön ellenünk, amiket ki kell iktatnunk. Ezt rakétavetőkkel tehetjük meg, amik három nagyobb helyen van elhelyezve. Az első szinte előttünk lesz az első platformon. Innen az elsőt intézhetjük el. Majd balra kell elmennünk, ahol még kettőt elintézhetünk, ezután lesz még egy előttünk, majd irány a második platformra és az ottani munícióval intézzük el az utolsó darabot. Ezt követően már csak a felmentő seregre kell várnunk. A németek szinte biztos, hogy elérnek hozzánk az idő lejárta előtt, így legyünk észnél, figyeljünk minden irányba. A legelső platform a legbiztonságosabb ilyen szempontból. Ha az idő letelt, akkor csak szemlélni kell az eseményeket.

Gratulálunk, végigvitted a Call Of Duty: United Offensive kiegészítőt!

Ez történt a közösségben:

Szólj hozzá te is!

Impresszum
Network.hu Kft.

E-mail: ugyfelszolgalat@network.hu